krono.inaplo.hu

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
iNapló / iNter / Hálózati jelenségek / Játékok betiltása

Játékok betiltása

Tags: cenzúra | játék

A cenzúra az utóbbi években rászabadult a videojátékokra is, sokféle formában, van ahol a vért zöldre festik, ahol nem lehet embereket ölni helyette zombikat vagy más szörnyeket raknak, van ahol önkényuralmi jelképeket rajzolnak át és neveket változtatnak meg, és ha mind ez nem segít beperelik a játékgyártót és betiltatják a forgalmazását az adott országban. Nézzünk meg pár olyan játékot, amit valahol valamiért betiltottak, hogy lássuk, milyen okok kellenek bizonyos országokba egy ilyen folyamathoz, később ezeknek az okoknak nagyrészt megtalálható az "internet törvények" között.

 

Németország

Németországba - nem meglepő módon - a cenzúra, a nácizmus ábrázolását tartja főbenjáró bűnnek, és kisebb mértékben a brutális, véres, kegyetlen játékokba a halál ábrázolását (gondolok itt szétrobbanó testekre, leszakadt végtagokra stb...) Aki otthon van a videó-játékokba, tudhatja, hogy rengetek második világháborúval foglalkozó játék van, a lövöldözőstől a stratégiákig, és mi sem nehezebb, mint egy ilyen játékba nem belerakni erőszakos részeket, illetve megoldani, hogy ne utaljanak a nácizmusra.

A 3 részt is megélt, és elég nagy sikerű (év játéka címet is megszerzett) Commandos is betiltásra került, ami mindkét kategóriában megszerezte a „mínusz pontjait”. Természetesen második világháborús játékról van szó, ahol főleg német katonákat kell egy elit osztaggal likvidálni, a játékban mindenhol megtalálható a horogkereszt és emellett rengeteg vér. A kiadónak felajánlották, hogy megjelenhet a játék ha átrajzolják az önkényuralmi jelképeket és zöldre festik a vért, de ebbe nem ment bele az Eidos Interactive, a játék forgalmazója.
Németországba hasonló sorsa jutott, minden második világháborúval foglalkozó játék, köztük a világhíres Wolfenstein (amit hazánkban is betiltottak) és Mortyr.



Szaúd-Arábiába

Szaúd-Arábiában a súlypont a valláson van.

Az ottani vallási vezető személyesen tiltotta be a Pokemon videojátékot és később minden más pokemonnal kapcsolatos dolgot is, az ok: "nem való igazhitű muszlimnak"
(Érdekesség még hogy a Pokemont sok más országba is be akarták tiltani az ok mindenhol az volt hogy ez az ördög teremtménye.)

 

Ausztrália

Különleges ország a téma szempontjából mivel a videojátékok filmek legmagasabb életkori határa 15 év (általában ez mindenhol 18, de van ahol 21 év), e fölött bárki bárhol barmikor megvehet, és nézhet, illetve játszhat ezekkel. Mégis az Ausztrál cenzúra kiszúrt magának egy játékot, a híres 50cent nevű rapper videó-játékáról van szó. Nem meglepő ugyanis, a játék lényege hogy csúnyán kell beszélni, kábítószerezni, lopni és lövöldözni, gyilkolni mindezt az amerikai gettókban. A készítő azt nyilatkozta, hogy sajnos ilyen az élet, és ez csak segít a fiataloknak felkészülni rá. Persze ezt nem tartották elfogadhatónak, így jó pár évre betiltották, később is csak egy lebutított cenzúrázott változat jelent meg belőle.

Oroszország

Oroszországban levették a boltok polcairól az 2009-es év minden bizonnyal legsikeresebbnek érkező konzolos játékát. A Call of Duty: Modern Warfare 2 betiltásának oka az, hogy gonosznak és terroristának állítja be Oroszországot és polgárait, amit az ottani kormányzat nyilvánvalóan nem néz jó szemmel.

A piacra dobását követő első 24 órán belül több mint 300 millió dolláros forgalmat hozó játékhoz a fejlesztő cég válaszként hamarosan kiad majd egy „javítást”, amiben Oroszország lesz pozitívként beállítva. A Call of Duty: Modern Warfare 2 egyébként nem az első játék, amelyet azért tiltanak be egy országban, mert sérti az ott lakó polgárok - vagy éppen csak a kormányzat – önérzetét.

 

Görögország

A görög kormány 2002-ben betiltotta az összes elektronikus játékot az országban, beleértve a számítógépes játékoktól a telefonon játszható tetriszekig, egészen a kaszinókban lévő játékgépekig. Az oka pedig az elektronikus szerencsejáték betiltása volt, de mivel úgy gondolták, hogy nem lehet különbséget tenni a különböző játék kategóriák között így betiltották mindent. Természetesen egyből elindultak a tiltakozások „Gaming is not a Crime!” címszóval azaz „A játék nem bűn!”

2003 közepén az Európai Unió felfigyelt a dologra mivel a törvény az EU területén szabálytalan, tudniillik vagy egy olyan szabály, hogy egyetlen iparágat sem lehet kizárni teljes mértékben egy ország területéről, de már azzal is szabályt szegtek, hogy nem értesítették az EU-t a törvénytervezetről.

Itt található az Európai uniónak benyújtott petíció, amiből jól látszik hogy még 2007-ben sem sikerült változtatni a dolgon, az ügy a mai napig folyamatban van.

http://www.europarl.europa.eu/meetdocs/2004_2009/documents/cm/610/610739/610739hu.pdf


Korea

Koreában általában azokra a játékra allergiás a cenzúra, amelyek Észak- és Dél-Korea közötti háborút mutatnak be. Így járt Tom Clancy, Splinter Cell Chaos Theory, illetve a Mercenaries.

A tiltás annál is érdekesebb, mert a játékos általában az északiak által lerohant Dél-Korea oldalán küzd (igaz, nem hazaszeretetből, hanem pénzért), leginkább Kína, Oroszország és Észak-Korea ellenében. Talán a játék elbukásakor látható jelenet csípte a cenzorok szemét, a Szöult egy marék hamuvá változtató nukleáris csapással?

 

Kína

A téma legérdekesebb tagja Kína, ahol sok játékot betiltanak, illetve csak cenzúra után hagynak megjelenni, szinte mindenbe beleszólnak, még a legbékésebb játékokban is találnak hibákat.

Kezdjük azzal, hogy minden online játékot betiltott, amiben bármilyen erőszak is található. Oka: Azért van szükség a betiltásukra, mert elferdítik a törvénytisztelő társadalom kiépítésére irányuló erőfeszítéseket és károsak a fiatalokra.

Ez a tiltás érintette a 12 millió játékossal rendelkező világhíres Word of Warcraftot is, ahol 6 hétig elérhetetlen volt a játék, majd amikor visszatért, a játékosok egyből észrevették, hogy sok változás történt, pl. a vért feketére festették, a csontvázak helyett homokzsákok jelentek meg. A kínai kormány sajtóügyekkel és más kiadványokkal foglalkozó hivatala azonban jelezte a Blizzardnak (a játék gyártójának) azokat a "tartalmi változtatásokra vonatkozó javaslatait", amelyekkel a minap indult nyílt bétában találkoztak a helyi játékosok. Mivel a Blizzard másik választása az lehetett, hogy végül betiltják a játékot az országban, ezért inkább kötélnek állt és átalakította a játékot a helyi cenzúra szája íze szerint.

Kínában a halál és a szellemvilág, illetve a hozzá kötődő tartalmak kérdése rendívül érzékeny téma, s a hatóságok nem tartják kívánatosnak, ha egy rendkívül népszerű játékban ilyesmi szerepel.

Szintén világhíres, ám kicsit régebbi játék a Command and Conquer Generals 2003-ban megjelent játéka, ami betiltásra került Kínában. Oka: „Folt esett a Kínai Népköztársaság és a Kínai hadsereg becsületén”. Ugyan Kína a játékban pozitív szereplő mégse tetszet a cenzoroknak. A kínai sereget irányítva többször kell atomfegyvert bevetnünk Kína területén, valószínűleg ez volt az igazi ok.

De kisebb okok miatt is tiltottak be már játékot, például a Hearts of Iron-t azért tiltották be mert Tibet független államként szerepel benne.

 

Ezek csak a legextrémebb betiltások, persze sok más helyen sok más játékot is betiltottak sok más okból.

Láthatjuk, hogy ahány ország, annyi szokás, vagy másképpen ahány ország létezik, annyi oka lehet egy játék betiltásának, persze főleg az erőszakon van a hangsúly, amitől a fiatalokat meg akarják védeni, nem sok sikerrel.