krono.inaplo.hu

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
iNapló / iNter / Hálózati jelenségek / Játékfüggőség az interneten

Játékfüggőség az interneten

Tags: internet | játék | számítógép | társadalom

 A játékfüggőség évtizedek óta téma a világban, az elmúlt évtizedben az Internet népszerűségével már egyre nagyobb rétegeket hódít meg. Sokan úgy vélik a túlzott időeltöltés a játékkal függőséget okoz, de van egy ellentábor is, akik szerint nem betegség, sőt még csak függőségnek sem tekinthető.

Miért kezdenek el játszani a virtuális világban?

Sokan azért kezdenek el játszani, mert elesettnek és jelentéktelennek érzik magukat igazi lehetőségeik, korlátaik között, a játékban pedig egyszeriben hatalmasokká, híresekké válhatnak. Sok probléma származhat abból, hogy a játék világában megszokott, szinte sajátunkká vált szerep megváltoztatja a helyes helyzet felismerésünket, önértékelésünket abban a valóságban, ahol paripa és fegyver nélkül kell helyt állni és elviselni a nehézségeket, szembesülni a szürke hétköznapok problémáival.

„A valós élet rossz, de a grafikája jó”

Ez az online játékosok elhíresült jelmondata. Az ember legtöbb esetben nagyon is gyáva. Igyekszik problémái, gondjai elől addig menekülni, ameddig csak tud, aztán pedig már felméri problémája nagyságát, addigra csak segítséggel tud belőle kilábalni. Itt jön egy másik tipikus rossz tulajdonság, a makacsság, önfejűség. Sokan nem látják be, hogy már nincsenek úrrá magukon, segítségre szorulnak. Hiába várnak támogatást a virtuális kapcsolatoktól, az nem a valóság, nem ugyanaz, mint pl. egy élő beszélgetés szemtől szembe barátokkal, vagy a családdal. Általában mindennek a jó felé fordulásának a kiindulási pontja az, hogy beismerjük igenis gond van, nem találunk egyensúlyt a felépített világ és a valóság között, nem látjuk hol is van az a bizonyos határ, amit kijelentettünk, hogy mi nem olyanok vagyunk, hogy átlépjük, velünk az sose történhet meg. A valós élet lehet rossz, ez tény, de minden csak hozzáállás kérdése. Mi lesz akkor, ha már a virtuális világban is a béka bizonyos testrésze alá süllyedünk, akkor hova lesz a menekülés?

Hogy indult útjára a veszély?

A számítógépes játékfüggés az úgynevezett Massive Multiplayer Online Roleplay Game (MMO), szabad fordításban a tömeges, többjátékos internetes szerepjátékok világhódító divatjával került reflektorfénybe. A nagyon sok szereplős online szerepjáték a számítógépes játékok azon műfaja, ahol nagyszámú játékos képes egymással kapcsolatot teremteni egy virtuális világban. Manapság már igen elterjedt játékforma. Az elnevezés arra utal, hogy sok ezer, millió ember játszik egyszerre. Lényeg: felvenni egy más karakter szerepét, ezáltal megnyílik előttünk egy teljesen új világ.

A műfaj zászlóshajójának tartott World of Warcraft (WOW) című online szerepjáték világszerte több mint nyolcmillió előfizetővel büszkélkedhet, de a digitális játékok fellegvárának számító Ázsiában kiadtak már olyan programot is, amely egyetlen hónap alatt produkált a térségben ugyanekkora létszámot, sőt a dél-koreai központú digitális földrészen a harminc-negyvenmillió regisztrált felhasználóval rendelkező netes játékszoftverek számítanak igazán sikeresnek. Az ázsiai állapotokat szokás úgy leírni, hogy arrafelé mindenen játszanak, aminek képernyője és néhány billentyűje van.

 

Az anyagi vonzatai a dolognak:

 Az MMO-k eddig ismeretlen, ám annál csábítóbb eszközökkel hálózzák be a felhasználókat. Az egyszerre húsz-huszonötezer karakternek otthont adó szerverek mindegyike egy-egy kicsi világ, ahol a játékosok nemcsak játszanak, hanem valódi gazdasági tevékenységet is folytatnak: kereskednek, dolgoznak, tárgyakat készítenek, vesznek és eladnak. Ilyen népszerűségnek örvend a facebook által létrehozott „farmville” is (a játékhoz a közösségi oldalon tagnak kell lenni). A cyber-parasztok földet művelnek, vetnek, aratnak, házat vesznek, építenek, állatot nevelnek. A játék ingyenes, de amint kevés a virtuális „coin” vagy épp elfogy felajánl egy lehetőséget, hogy vehetsz nyugodtan, csak add meg a bankszámlaszámodat, ahonnan majd szépen leemelik az összeget, ami utána megjelenik a játékban, és tovább csinosíthatod a kis világodat. Nem kicsi adósságba is lehet keveredni ezzel, mint minden másra, erre is volt már élő példa, hogy egy kisfiú édesanyja bankszámlaszámláját nullázta le.

 

A játék mint kötelezettség

Eljött a péntek délután 5 óra, WOW idő, vagyis csataidő. Ha a világhálón szerveződött csapat, azaz a klán elhatározta, hogy másnap este végez a sárkánnyal, akkor a megbeszélt időben mindenkinek ott kell lenni a gép előtt, harcra készen, különben a játék eleve kudarcra, vesztésre van ítélve. Továbbá a klán belevág egy bonyolultabb küldetésbe, akkor nem szállhat ki a játékból idő előtt, mert ezzel cserben hagyná a társait. Utána jönne a kiközösítés és egy felépített világból is kirekesztettként érezné magát az ember, ennek viszont még annyira sem örülne, mint a valós életben levő egyedüllét.

EGY WOW-FÜGGŐ VALLOMÁSA

"Észre sem vettem, hogy egyre kevesebb időt töltök a családommal, a szerelmemmel (aki persze ezt többször is szóvá tette), a barátaim lassan elmaradoztak mellőlem. Ez nekem fel sem tűnt, csak játszottam tovább. Teljesen elhanyagoltam egyetemi tanulmányaimat, mindenféle kibúvót kerestem, csak hogy minél többet játszhassak. S ami még rosszabb, minden segítő szándékot támadásnak vettem. Barátnőmmel egyre gyakoribbak lettek a veszekedések. Ahogy szétnézek magam körül, sok-sok szemetet, flakonokat, zacskókat, csokispapírokat látok mindenfelé. Hónapok óta nem csináltam rendet a szobámban, nem porszívóztam. A bioritmusom teljesen felborult, nappal alszom, éjszaka játszom. Illetve játszottam, most próbálok erőszakkal időben elaludni és felkelni. Egy kicsit meg is híztam. Barátnőmmel a szakítás szélén táncolunk, minden erőmmel azon vagyok, hogy vissza tudjam szerezni. Remélem, még sikerül. Itthon mindennaposak a veszekedések, remélem, még helyre tudom hozni az életem. Arról nem is beszélve, hogy ez a félév sem lesz meg az egyetemen, mivel nem jártam be órákra, és nem tanultam semmit."

 

PÓKER

Az elmúlt pár évben „újabb régi” játék hódít teret magának a virtuális térben, egy szerencsejáték. Itt már nem a grafika, a fantasy a perdöntő, itt a végeredmény számít, a sok-sok pénz. A póker mindig is nagy szerepet kapott a férfiak életében, „kanos estéken” póker partyk, még ha csak a játék kedvéért is, olykor viszont pénzben, kisebb nagyobb összegekben játszva. Amerikában elkezdtek bajnokságokat játszani, ezeket közvetíteni a tévécsatornák, és rájöttek, hogy ennek igenis van érdeklődési tábora, ezért megéri még jobban beleitatni az emberek tudatába. Netes játékok között ma már elkerülhetetlen, hogy ne találkozzon póker-hirdetéssel.

Mik az első lépések a játék elkezdéséhez?

Először is jó tisztában lenni a pontos játékszabályokkal. Ha ez megvan, akkor indulhat a játék.

Ha elhatároztad, hogy online szeretnél pókerezni, akkor második lépésként ki kell választanod egy póker progit, amivel játszani fogsz. A neten több mint. 200 online póker terem működik, tehát választék van bőven. Érdemes több helyet is kipróbálni, nem rögtön az első oldalon elverni az összes pénz. Ki kell tapasztalni, hogy hol milyen a közösség, hol milyen téteket lehet tenni. Mielőtt pénzt fizetsz be egy póker site-ra, szerezz be róla minden szükséges információt. A legfontosabb dolgok: Van-e a site-on olyan limitű játék, amit te játszani szeretnél? Ha még soha nem játszott az ember online, akkor érdemes olyan „termet” választani, ahol lehet kicsi a kezdő tét. Ilyenkor merül fel az emberben a kérdés, hogy vajon ha „legyen minél kisebb a tét” elven gondolkodunk, lehet ingyen is játszani? A válasz a kérdésre, igen, lehet. (http://www.ingyenpoker.hu/ingyen-poker.php)

 

A játékfüggőség mint mentális probléma? (nemzetközi szinten)

Egy holland klinika foglalkozott mélyebben ezzel a kérdéssel még 2008-ban. A játékfüggőség miatt kezelésre szoruló páciensek kilencven százaléka valójában nem is függő - állítja Keith Bakker, Európa első és egyetlen, a játékfüggők kezelésére létrehozott klinikájának alapítója és vezetője a BBC beszámolója szerint. A 2006 óta működő amszterdami Smith and Jones Centerben már több száz páciens megfordult, és az intézmény vezetője úgy látja: a játékfüggőség mögött elsősorban nem lelki, hanem szociális problémák húzódnak. Kipróbálták ugyanazokat a kezeléseket, amiket a drogfüggőknél, és alkoholistáknál alkalmaznak és csak az esetek 10%-ában mutattak változást a pácienseknél. Ezért vonták le azt a következtetést, hogy ezeknek a játékfüggőknek nem rehabra van szükségük, hanem társaságra, arra, hogy kicsit szocializálódjanak.

A németek azt javasolták, hogy az online játékfüggőséget hivatalosan is nyilvánosítsák pszichikai betegségnek. Mindezt egy felmérésükre alapozva szorgalmazták. A szakemberek a felmérés során 2007 áprilisa és 2008 októbere között kb. tizenötezer iskolást kérdeztek meg intenetezési szokásaikról és játékokkal való kapcsolatukról. „Majd minden hatodik 15 éves német fiatal naponta több mint 4,5 órát játszik számítógépes játékokkal, a kilencedik osztályos diákok 3 százaléka pedig függőnek nevezhető.”

A svédek közzétettek egy jelentést, amely arra az eredményre jutott, hogy bizonyos intézkedések alkalmazásával lehetségessé válik a szerencsejáték és a problémás játék csökkentése. A tízéves kutatás szerint a kóros játékszenvedély ellen a leghatásosabb módszer ugyanaz, mint amit a kábítószer-függőség megelőzésére alkalmaznak: törvényi intézkedések, elérhetési korlátok és általános egészségfejlesztés. A szerencsejáték problémái összefüggésbe hozhatók a rossz egészséggel, a rossz pénzügyi helyzettel és szociális problémákkal.

Egy a Magyar Pszichiátriai Társaság (MPT) által nyilvánosságra hozott tanulmány szerint a 18-64 évesek körében a számsorsjátékok használata a legelterjedtebb: a valaha kipróbálók aránya 59,5 %, az elmúlt évben legalább hetente játszóké 23,8 %. Ezt a sorsjegyek vásárlása, és a sportfogadások követik. A nyerőgépeket a megkérdezettek közel tizede próbálta ki, de közülük csaknem minden hetedik a megelőző hónapban is legalább heti rendszerességgel játszott.

Orvosi probléma lenne a játékhoz való túlzott kötődés?

Ha úgy vesszük, hogy betegség és mint minden betegséget, ezt is kezelni kell, akkor akár interneten keresztül is megtehetjük. Vannak olyan oldalak, ahol orvos válaszol a feltett kérdésekre, és segít a „jobb útra térni”.

Magyar kampány a szerencsejáték függőség ellen: 

„Az interneten játszók számára további segítség a figyelmeztető és önkorlátozó funkciók beállítása. A Szerencsejáték Zrt. akkor is a felelős hozzáállásra kívánja ösztönözni játékosait, ha ezzel bizonyos bevételeket rövidtávon el is veszít. Hosszabb távon viszont bízik abban, hogy a felelős magatartás társadalmi szinten feltétlenül kifizetődik. Fontos, hogy a játék örömforrás, valódi játék maradjon, és ne a mindennapi életen eluralkodó, romboló szenvedély. Különösen akkor, ha egyre több, egyre gyorsabb szerencsejáték lehetőség kínálja magát, főként az interneten. Ezek a többnyire illegális, külföldi szervereken keresztül elérhető pókeroldalak, fogadási oldalak sokkal könnyebben rabul ejthetik a játszani vágyókat, mint a hagyományos, a magyar állami játékszervező által megbízható módon kínált játéklehetőségek.”

A Szerencsejáték Zrt. elindított egy „Maradjon játék!” szlogennel ellátott reklámkampányt. Célja, hogy belássák az emberek, van kiút, a családok, barátok újra egyesülhetnek, azt hirdeti, hogy fontos, hogy a játék öröm maradjon, nem kell „vérre menni”. A plakátok, tévés reklámok is azt sugallják, hogy van kiút a függőségből.

 

Források:

Internetfüggőség, játékfüggőség

Internetes játékfüggőség

A játékfüggőség kockázatai

Betegség lehet a számítógépes játékfüggőség?

A játékfüggőség megelőzhető

Szerencsejáték függőség

Kampány a szerencsejáték függőség ellen

A játékfüggőség nem mentális probléma

Online játékfüggőség? Orvos válaszol.

 

 
inapimag009.jpg