krono.inaplo.hu

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
iNapló / iNter / Kultúra a hálón / A szerepjátékokról általában

A szerepjátékokról általában

Tags: játék | társadalom

Mindenek előtt határozzuk meg, mit értünk szerepjáték alatt. Jelen esetben szerencsére nem kell válogatni a különböző, meglehetősen eltérő definíciók között, mert nagyjából mindegyik megegyezik és egyetért abban, hogy az RPG (role-playing game) egy olyan játék, melyben a játékosok képzeletbeli karakterek bőrébe bújnak, általában egy játékvezető, vagy – szakkifejezéssel élve – kalandmester (továbbiakban: KM) által meghatározott szituációban, megtapasztalva, átélve ez által a képzeletbeli karakterek kalandjait, megpróbáltatásait.

Felvetődhet a kérdés, mit jelent tulajdonképpen belebújni egy szereplő bőrébe. A legegyszerűbben úgy lehetne megfogalmazni, hogy akkor beszélhetünk szerepjátékról, ha például valaki a játék során tanácsol valamit, ami a következő lépést illeti, ám a játékos nem fogadja meg a tippet, mondván, az ő karaktere olyat sosem tenne.

 

A szerepjátékoknak számos típusa létezik:

Asztali RPG során a játékosok körben ülnek (lehetőség szerint egy asztal körül), általában egy személlyel, aki a KM feladatait látja el. A játékosok azt, hogy karaktereik mit tesznek vagy mondanak, szóban közlik, a KM pedig leírja számukra az egyes cselekedeteik következményeit. Magyar asztali RPG például a M.A.G.U.S., de külföldiek között ilyen a Vampire: The Masquerade, illetve a Dungeons&Dragons is.
Live RPG alatt azokat a játékokat értjük, melyek során a résztvevők egy adott teremben, helyiségben szabadon mozoghatnak, interakcióra léphetnek egymással, általában KM részvétele nélkül. Nem feltétlenül „játszanak ki” mindent, amit a karakterük tesz, bár van pár olyan játék, amely nyújt lehetőséget akár harcra is, ésszerű szabályok között, álfegyverekkel.
Party játék során minden képzeletbeli karakterre jut egy-egy játékos, és ők mindössze szóbeli úton kommunikálhatnak. Ezáltal megszűnik a kalandmester, illetve a nagyon részletes szabályok szerepe. Ilyenek például a krimijátékok, amikor a játékosok – a nyomok megvitatásával – kitalálhatják, melyikük a gyilkos.
Történetmesélő, avagy storytelling játék alatt azt értjük, amikor minden játékos ugyanakkora beleszólással van a játék eseményeibe, együtt döntik el, mi történjen. Egy vagy több karakterrel játszanak, melyek sorsa felett tökéletes uralmuk van, így tehát például addig nem lehet megölni, csak megsebesíteni egy adott karaktert, amíg a tulajdonosa azt nem mondja, hogy igen.
Az improvizációs játékok eredetileg színészek számára jöttek létre, ám hamar elterjedtek a nem-színészek között is. Ilyen játék például, amikor egy olyan párbeszédet kell rögtönözni, melyben minden egymást követő sor az ábécé következő betűjével kell, hogy kezdődjön.
A számítógépes RPG-k hagyományos értelemben nem igazán tartoznak a szerepjátékok közé, mindazonáltal léteznek olyan online játékok, melyek során a játékosok kapcsolatba léphetnek egymással. Számos számítógépes játékot csak azért hívnak szerepjátéknak, mert a résztvevők tapasztalati pontot, tárgyakat és sok mást gyűjthetnek, épp úgy, ahogy az asztali játékokban.
Ezeken kívül még léteznek olyan játékok, melyeket sokan RPG-nek mondanak, noha a fenti definíciót figyelembe véve egyáltalán nem tartoznak bele a kategóriába.

Fontos szót ejtenünk a fórumos szerepjátékokról is. Számos FRPG létezik, mindegyik más és más, bizonyos dolgokban azonban megegyeznek. Egyrészt, általában egy játékosnak több karaktere lehet, másrészt gyakran, de nem mindig van olyan játékos, aki a KM szerepét tölti be, harmadrészt pedig, nem mindig van szükség KM-re a játékhoz. Sokan csak akkor „veszik igénybe” a kalandmestert, ha valami nagyobb, több karaktert is megmozgató, a fórum történetének (plotjának) szempontjából rendkívül jelentős eseményt szeretnének kijátszani, s az esetek többségében a storytelling módszerhez hasonló technikával játszanak.

 


A szerepjátékos eszköztára


A mesélő, vagy más néven kalandmester felel a játék szabályos menetéért, a cselekmény kitalálásáért, és egyáltalán azért, hogy a résztvevőknek élvezetes szórakozásban legyen részük. Csak a KM ismeri, melyik lépésre mi fog történni, így tehát érdemes felkészülnie minden lehetőségre. Ő vázolja fel a játékosoknak a helyszíneket, az időjárást, illetve ő mozgatja a nem játékos karaktereket (NJK) is. Játékos karaktere (JK) nincs, hiszen épp elég nehéz így is a feladata: meg kell töltenie élettel a játék világát.

 

Esett már szó a nem játékos karakterekről, érdemes lenne tehát beszélni a JK-k és az NJK-k közötti különbségekről. A játékos karakterek azok, akiket a játékosok irányítanak, akik a történet főszereplői. Lehetőség van arra, hogy játékonként újakat találjanak ki a résztvevők, ám sokkal gyakoribb, hogy életút-játékot kezdenek velük, ami nagyjából azt jelenti, hogy egészen addig „használják” őket, amíg a karakterek meg nem halnak, vagy el nem érnek egy olyan pontra, ahonnan már nem tudnak fejlődni. Fontos tudni, hogy csak akkor van igazán lehetőség fejlődésre, ha egy karakterrel nem csak egyszer, hanem többször játszik az ember, épp ezért hasznosak az életút-játékok. Sőt, valószínűleg a résztvevők jobban bele is tudják élni magukat a karakterek helyzetébe, ha azokkal már sokat foglalkoztak. A nem játékos karakterek a történet mellékszereplői, a KM irányítása alatt. Általában, hacsak nem ők a főgonoszok vagy a megmentésre váró királylányok, akkor nagy szerepük nem lehet, hiszen főként a JK-kon bukik vagy áll a történet sikere. Mindemellett a játék hangulata nagyban függ attól, mennyire kidolgozottak az NJK-k, a kalandmesterek tehát jó, ha nagy hangsúlyt fektetnek rájuk.

 

karakterlap tartalmazza a karakterek alapvető adatait, például név, életkor, birtokolt tárgyak, illetve egyéb, különböző számítások során kapott értékek, például életerő, tapasztalati pontok, szint, intelligencia stb. Karakterlap használata nem kötelező, ám ajánlott.

 

dobókocka is fontos eleme a szerepjátékoknak, hiszen egyrészt a karakterlap kitöltésénél kell használni, másrészt pedig a játék során is, ha épp valamilyen véletlenszerű eseményt kell kijátszani. Létezik 4, 6, 8, 10, 12 és 20 oldalú kocka, s mindegyiket máskor kell használni, rendszertől függően. Természetesen a kocka elnevezés meglehetősen pontatlan, de csak az egyszerűség kedvéért hívják őket így. Fórumos szerepjátékok esetén általában nem használnak dobókockát, annál is inkább, mivel a játékosok nagyon gyakran több országnyira is lehetnek egymástól, és így nem ellenőrizhető a dobott érték valós volta. Mindamellett asztali szerepjátékoknál gyakorta jut fontos szerephez a kockadobás, hiszen gyakran élet-halál kérdésében dönt, bár az is igaz, hogy annál jobb egy kalandmester, minél kevesebb olyan helyzetbe hozza a játékosokat, hogy azoknak egyetlen dobáson múljon a léte. Természetesen sok múlik a KM rugalmasságán is, hiszen ha valaki, akkor ő áthághatja a szabályokat, és esetleg csalhat annak érdekében, hogy a játékosok élvezzék a kalandot.


A szabályrendszer egyértelműen azért van, hogy kereteket adjon a játéknak. Bizonyos helyzetekben meg lehet szegni a szabályokat, ez csak a kalandmesteren múlik. Létezhetnek továbbá házi szabályok is, melyeket a kalandmester hoz meg, eltérve a hivatalos szabálykönyvtől. Gyakran például csak megszabott fajhoz tartozó/foglalkozást űző karakterek kerülhetnek be a kalandba.

 

Minden szerepjáték világképe más és más. Léteznek fantasy, cyberpunk, alternatív történelem, sci-fi, horror, western, humor, szuperhős témájú, illetve világfüggetlen játékok. Ezek variációi, keveredései is előfordulhatnak, természetesen. Előfordulhat az is, hogy egy adott szerepjáték több világban is játszhatóvá válik, ilyen például a Vampire: The Masquerade című játék középkori környezetbe ültetett változata, a Dark Ages: Vampire.

 

A következőkben a fórumos szerepjátékokról, és a bennük tapasztalható hazai és külföldi trendekről lesz szó.

 

Források:

Általános információk: What is a Role-Playing Game? URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/#types ; Wikipédia – Szerepjáték URL: http://hu.wikipedia.org/wiki/Szerepjáték ; Wikipedia - Role-playing game URL: http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_game

Asztali szerepjáték: Narrative or Table-Top RPGs URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/tabletop.html

Live szerepjáték: Live-Action Role-playing (LARP) or Interactive Literature URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/liveaction.html

Party játék: Party game URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/party.html

Storytelling játék: Shared-author Fiction or Storytelling Games URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/sharedfiction.html

Improvizációs játékok: Improvisational Acting Games or Theatre Games URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/theatre.html

Számítógépes szerepjátékok: Computer Roleplaying Games URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/computer.html

Határesetnek minősülő játékok: Borderline Roleplayng Games URL: http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/whatis/borderlines.html


 
inapimag003.jpg