krono.inaplo.hu

  • A betűméret növelése
  • Alapértelmezett betűméret
  • A betűméret csökkentése
iNapló / Kommunikáció a hálón / Tématerületek elemzése / RPG Maker - Házi készítésű szerepjátékok

RPG Maker - Házi készítésű szerepjátékok

Reprezentáltság közvetlen hálózati kommunikációban: fórumok

Elemzett topik(ok):
Rpg maker

1. Topikok, rokon topikok kapcsolata, vannak-e korábbi, elhalt, vagy párhuzamos, a területet részben lefedő topikok?
mi a viszonyuk? (ez egy összegző / frissebb / aktívabb / specializáltabb vagy épp átfogóbb)
Az RPG MAker témán  belül ez egy altopik, s vannak mellette egyéb topikok is, amik többé kevésbé kapcsolatban állnak ezzel. A Játékstandra például a készítők a készülő játékakik tartalmát leírják, s néha beraknak képeket is hozzájuk (amiket később az admin átirányít a helyes topikba).

2. A címválasztás jellege, a topiknyitó szándéka a megvalósult párbeszéd tükrében
2007-ben nyitották a topikot, az eredeti címe RPG Maker - Extra hosszú Játék Képek 2007. De mivel a 2007-es évben nem született elég kép, kevés volt a hozzászólás, ezért a 2008-as év terményét is ebbe a topikba írják. Csak képeket rakhatnak be a hozzászólók, vagy azokról alkothatnak véleményt. Az OFFért az admin azonnal szól, így a téma a medrében marad.
 

3. A topik dinamikája, vitalitása (napi v. heti átlag hozzászólásszám / résztvevő nickek száma)
A topik jelenleg két és fél év hozzászólásait tartalmazza, de csupán kb. 250 hozzászólás született eddig. Ez magyarázható a tématerület komplikáltságával, miszerint nehéz egy játékot elkezdeni, így a képek készítése is. Amint beraknak képeket, a hozzászólások aránya megnő. rögtön aznap több vélemény is érkezik, képeket azonban néha több hét választja el egymástól. Az alábbi két hozzászólás egymás után született, de a kettő közti különbség két hét: első hozzászólás, második hozzászólás. Átlagban 20 nick vesz részt, a profi makeresek (így hívják azokat, akik jók a játékkészítésben) állandó résztvevők, főleg véleményezők terén, az újoncok meg szolgáltatják a képeket.
 

4. Vannak-e törzstagok, mennyire uralják a párbeszédet tudás és értékítélet / hangnem v. stílus tekintetében
Dominanciájuk: rajtuk áll vagy bukik a topik fennmaradása, avagy már ki is koptak a párbeszédből?
Állandó hozzászóló egyrészt maga az admin (de ő minden topikban), valamint azok a bizonyos profi makeresek. A képekről minden esetben alkotnak véleményt, amit a képek készítői mind megbecsülnek. Általában udvariasak, a negatív megjegyzések nem váltanak ki sértődéseket.
 

5. Hogyan fogadják az új nicket, vannak-e konfliktusok?
Az újoncoknak  egy külön beköszönő topikot nyitott az admin, ahol bemutatkozhatnak, és néhány dolgot elmondhatnak magukról. Regisztráció után rögtön oda irányítja őket a rendszer, így a fórumon belül már mint "ismert tagok" jelenhetnek meg. Szívesen fogadják őket és ellátják őket tanácsokkal.

6. Kimutathatóak-e a kommunikációban az interperszonális kommunikáció tipikus funkciói

  • a referenciális funkció (ami a kontextusra irányul, a megismeréssel kapcsolatos, ismeretátadásra irányuló)
  • Az ismeretátadás a tanácsok formájában jelenik meg, amit a profibb játékkészítők adnak a képeket feltöltő társaiknak. Bár ezt nem nevezném konkrét ismeretátadásnak, inkább tapasztalatbővítésnek

  •  
  • az emotív vagy expresszív funkció (a feladóra, illetve az üzenet tárgyára utaló, az előadó magatartását kifejezendő azzal kapcsolatosan, amiről beszél)
  •  Ilyet nem tapasztaltam ebben a topikban. Nem az érzelemkifejezés a lényeg, hanem a véleményezés.

  •  
  • a konatív funkció (a címzettre irányuló, felszólítást, parancsot hordozó)
  •  A képpekkel kapcsolatos vélemények és a "hibajavítások" minden alkalommal megjelennek, általában tanácsadó hangnemben. (példa)

  •  
  • a fatikus funkció (a kontaktusra irányuló, a kommunikáció létrehozására, fenntartására, a csatorna működésének ellenőrzésére)
  •  Tapasztalhatók visszakérdezések, vagy ha válaszoló félreértette a kérdezőt, rögtön érkezik a korrigálás. Amikor sokáig nem érkezik véleményezhető kép, egy es tagok megkérdezik, hogy miért nem rak föl valamit, amin lehetne "csámcsogni".

  •  
  • a metanyelvi vagy magyarázó funkció (a kód ellenőrzésére, hogy a felek értik-e egymást)
  • A játékkészítéssel kapcsolatban álló "szakszavakat" (faceset, chipset, BG...stb.) mindenki ismeri, aki már arra a döntésre jut, hogy képeket csináljon leendő játékához.
  • a poetikai funkció (magára a közleményre,  a kifejezésre irányuló)
  • Nem szoktaák a mondandójukat szépen és hosszan megfogalmazni, bár az admin néha elragadtatja magát.(példa )



7. Érzékelhetők-e hullámvölgyek, kifulladási tünetek ("minden volt már") mitől éled újjá a kifulladt topik?

A 3. kérdésnél már említettem ezzel kapcsolatos dolgokat. Néha 2-3 hétig nincs bejegyzés, mert kevesen dolgoznak játékokon, de mindig van valaki, aki megmenti a topikot.


8. Vannak-e, s milyen jellegű külső hivatkozások, a webre a fórumkontextusból kivezető linkek?

A fórumra fel tudják tölteni a képeket, ezért külső képtárakra mutató linkek csak elvétve vannak. Más topikokban Youtube-ra vagy saját honlapokra hivatkoznak a hozzászólók.



9. Reagálnak-e a külső hivatkozásokra, szerves részévé válnak-e a fórumnak?

 Szerves részei lesznek, hiszen a hivatkozások magukat a képeket tartalmazzák, amikről a többiek véleményeket alkotnak.


10. Jelentkezik-e igény a fórum kereteit meghaladó kommunikációra, mint

 

·      személyes kapcsolatfelvétel e-mailben

·       Az elemzett topikomon belül nem, de a fórum egyéb területein (főleg segítségkérési okokból) felmerülhet.

·      személyes kapcsolatfelvétel a valóságban

·       Nem érzik szükségesnek, neten mindent meg tudnak beszélni. Még ha egy játékkészítő csapatot is alkotnak a fórumozók, neten tartják csupán a kapcsolatot (kivéve, ha előbb voltak személyes barátok, mint fórumtagok).

·      csoportos találkozó - a topikközönség, mint valós társaság - összejövetelek, programok, akciók

·       A fórum egészén ez már felmerült, a Csevegő altopikjaiban, de a megvalósítására még nem került sor (főleg távolsági gondok miatt)

 


11. Jelentkezik-e igény a fórum formát meghaladó webes objektum vagy közösségi tér létrehozására?
Érzékelhető-e összegzési igény a fórumban felhalmozódott tudás elérhetővé tételére?

A fórum egy RPG Makeres honlaphoz tartozik (amit az Admin tart fenn).
A felhalmozott játékok, és honlapok megjelennek linkként a készítő honlapján is, valamint a fórumra feltett egyéb alkotásokat, rajzokat is feltölti saját szerverére.



12. Kapcsolódik-e, ered-e szervesen a fórumból saját honlap, wiki, levelezőlista stb.?

Az előző kérdésnél említettek ide is tartoznak

A tématerület digitalizáltságának sajátosságai, mértéke


1. Hogyan létezett (vagy létezne a net nélkül) IRL a terület?
(pl: irodalom: lapok, felolvasóestek-rendezvényekk, alkotókörök, műhelyek, szervezetek)

Erre meglehetősen nehéz választ találni, a téma alapból digitális, net nélkül még talán létezhetne, de számítógép nélkül nem. A játékkészítők a netre rakják fel a játékaikat, amiket az RPG-kedvelők letöltenek, és amikre javaslatokat, véleményeket írnak. Ennek a tématerületnek éppen ezért internet nélkül nem lenne jövője.

  • Az interperszonális kommunikáció szintjén
  •  Programozó-csapatok létrejönnek néha, amikor egy-egy ember egyedül nem tud létrehozni egy teljes játékot, de a programozás egy bizonyos részét meg tudja csinálni ezzel segítheti mások munkáját.

 

  • A csoportkommunikáció szintjén
  •  Összejövetelek szervezése erre a témára értelmetlen lenne. Vannak programozó csapatok, akik saját játékokat csinálnak, de egy "felolvasóest-szerű" rendezvény megvalósíthatatlan lenne.

 

  • A tömegkommunikáció szintjén
  •  A témával kapcsolatban újság, vagy tévéműsor nincs, és szerintem nem is lenne rá olyan szintű igény, hogy megvalósítható legyen. Kifejezetten számítógépes/netes elfoglaltságnak tartom.



2. Idő és térélmény változása, a digitalizálódás következményei a tématerülettel kapcsolatban

Maga a téma nem ment át digitalizáláson, mert alapból digitális élményhez kötött, a játékokat csak gépen lehet programozni.


3. Meghatározhatók-e a webre kerülésben időbeli szakaszok, köthető-e dátumokhoz?

Maga a téma 1992-es induláshoz köthető, ekkor jelent meg ugyanis az első játékkészítő program, amivel RPG-ket készíthettek a hozzáértők. Ezeket eleinte főleg különböző verziók követték, majd patchek, kiegészítők, valamint az egyedibb játékokhoz szükséges képek, zenék, effektek és ehhez hasonlók.



4. Mennyire köthetőek a szakaszok a multimédia hálózati térhódításához (sávszélesség -> kép, video)

A sávszélesség nem gyorsította a netre kerülését a témának, a játékok kis gépigényűek, akárcsak a program,  így kisebb sávszélességen is remekül tartotta magát a téma.



5. Mennyire köthető a fórumokat meghaladó adatbázis-alapúvá válás jelenségéhez?
(egyéni honlapok -> fórumok -> szakportál -> portálok v. dinamikus magazinok -> adatbázisok, wikik, köz.terek)

Általában a készítők azok, akik a játékaiknak saját honlapokat írnak, de a téma megtalálható a Wikipedián is, valamint böngészhető a lap.hu-n. Ettől függetlenül a téma ezen a fórumon (és más fórumokon) nem hal ki, mert az ilyen helyeken lehet leginkább megbeszélni a játékkészítéssel kapcsolatos gondokat-bajokat, tapasztalatokat.



6. Beszerezhető-e már a terület áttekintéséhez szükséges teljes/elégséges tudás pusztán webes információforrásokból?

 Igen, mert a téma főleg webhez kötött. (rpgmaker.lap.hu )

7. Milyen különböző formákban él/aktív a tématerület a weben?

FONTOSABB WEBHELYEK FELSOROLÁSA és JELLEMZÉSE:

Melyik hogyan kapcsolódik a témához (átfedés, spec/általános, profi/amatős, stb.),
Melyik milyen típusú információ szerzésére alkalmas,
Melyik alkalmas közösség képzésére, személyes információcserére?

·      honlapok, honlaprendszerek

·       rpgmaker.lap.hu Megtalálhatók a készítők honlapjai, ahonnan a játékokat lehet letölteni és/vagy segítséget kérni, különböző programok és patchek letöltési helyei; különböző kiegészítők, térképek, karakterek, zenék, hátterek elérhetőségei.

·       Frost Dragon Ent. Ez a honlap főleg a játékok győjtésével foglalkozik, elérhetővé teszi őket a játékosoknak.

   RPG Central - Magyar nyelvű honlap, ami főleg letölteéseket kínál, segítséget a készítéshez...stb. 

·      blogok

·       Említésre méltó blogok főleg angol nyelven találhatók.

·       Abyssal's blog. Ő főleg ripeket, más játékokból kiszedett és szerkesztett karaktereket és képeket kínál

·      wikik, adatbázisok, web 2.0 - közösségi szolgáltatások

·       Angol wikipédia. Szépen összefoglalja a történetet és a program összes verzióját, valamint kínál linkeket is.

·       A wikik és egyéb web2-es szolgáltatások nem jellemzőek erre a tématerületre.

·      kereskedelmi oldalak

·       Nincsenek, csak letöltőhelyek.

·       

 

8. Kialakultak-e sajátos, csak a weben létező formák, jelenségek, műfajok a területtel kapcsolatban?

 Egyes vállalkozókedvű fejlesztők terveznek online játékot készíteni ezzel a programmal, de ez még csak terv. Egyéb kimagasló megvalósulás nincs.


 

 

9. Mennyiben hat vissza a virtuális közeg a valósra?
(pl. Litera webportál valós felolvasóesteket szervez, közlekedési topikból VEKE, Rejtő Jenő utca, stb.)

Nem tapasztalható visszahatás (legalábbis én nem találkoztam vele). A téma valóban digitális, a netra van "leszűkülve".

10. Megjelenik-e a terület webes aktivitása a hagyományos médiában (írnak-e a fórumokról, blogokról, adatbázisokról)
benne van-e a területhez kapcsolódó össztársadalmi köztudatban, vagy csak alternatíva az internetezőknek? utóbbi esetben várható-e, látszik-e változás - jelei tapasztalhatóak-e?
Aki ismeri az RPG játékokat, nyilvánvalóan hallott erről a programról, esetleg ki is próbálta, de a média egyéb részeibe, internetes blogokon kívül nem jut el a téma.

Lehetőségek a tématerület hatékonyabb lefedésére a közösségi weben

I. A felhasználók egyéni aktivitása, viszonyulása a tématerület virtuális megjelenéséhez

Milyen szerepe, hatása, kifutási lehetősége van az adott terület virtuális életében, formálódásában az egyénnek, s a különböző felhasználói attitüdöknek:

·      gyűjtés

·       Bizonyos honlapok sokkal inkább foglalkoznak a játékkészítéshez szükséges kiegészítők készítésével vagy összegyűjtésével, mint a tényleges játékkészítéssel, így a programozók csak letöltik azokat és használhatják.

·      birtoklás

·       Saját szerzeményeket nem szeretnek viszont látni más játékokban, bár neten nehéz megoldani a "szerzői jog" kérdését.

·      segítés

·       Abszolút jelen van minden, a témával kapcsolatos honlapon és fórumon.

·      közös tudásépítés

·       Nem tapasztaltam, hogy közösen csapatok keresnének információkat a neten, ezek általában kiosztott feladatok. A tudás átadása az, ami sokkal inkább jelen van.

·      önkifejezés

·       Maga a játékkészítés tekinthető talán ennek, és az, ha valaki kiegészítőket, vagy képeket készít a játékok előallításához.

·      karrier/esetleg üzleti siker/

·       Az általam elemzett fórum tulajdonosa is gondolkozott azon, hogy egy eladható játékot készít RPG Makerrel, de volt már példa, hogy egy hivatalos játékkészítő cég készített és adott ki egy ezzel a programmal készített játékot.


II. Milyen startup, mashup képzelhető el az adott tématerülettel kapcsolatban?

1. Mi hiányzik a terület webes reprezentáltságából?

Talán az online többjátékos játék az, amit sokan a rajongók közül kipróbálnának, de ezt még nem tudták létrehozni a programozók (bár próbálkozások vannak).


2. Milyen igényre és felhasználói aktivitásra-attitüdre alapozna Ön egy új kezdeményezést?
Tudom, hogy a legtöbb rajongó inkább játszik az ilyen játékokkal, mint készíti őket. Egy-egy komolyabb játék elkészítése nem ki programozói tudást igényel (számomra például lehetetlen elkészíteni egyet), éppen ezért én a játékok begyűjtésével kapcsolatosan hoznék létre honlapot, ahol a rajongók a kedvenceiket kitárgyalhatják más játékosokkal.

 

3. Létezik-e (jó, rossz, "majdnem tökéletes") példa? mutassa be, jelezze hiányosságait!

Vannak kudarcba fulladt honlapok, amik csak játékkészítéssel akartak foglalkozni, de nem volt elég idejük vagy tudásuk a játékok elkészítéséhez.


4. Milyen szolgáltatásokat vagy már létező adatforrásokat tartalmazna az Ön startupja/mashupja?

Természetesen letöltéseket tartalmazna elsősorban. Mind a kész játékokat, mind a játékokhoz szükséges "hozzávalókat" letölthetővé tenném. A vállalkozó kedvűek számára fenntartanék egy kreatív részleget, ahova saját alkotásaikat feltölthetik az alkotók. Nem feltétlenül a játékokra gondolok ilyenkor, hanem a már említett "hozzávalókra". A honlapra tévedők saját maguk által szerkesztett háttereket, térképeket vagy zenéket tölthetik fel, elfogadva, hogy azt bárki felhasználhatja játékukban a készítő nevét feltüntetve. Maga a rendszer úgy működhetne, mint a Deviantart feltöltőrendszere.

5. Mi lenne a siker titka? Hogyan segítené elő (hogyan "manipulálná" a felhasználói aktivitást/attitüdöket)?

 A kreativitásra helyezném a hangsújt, ami mind a játékkészítőket, mind a rajzolókat vonzza. A programozók mindig keresik a más játékokban fel nem használt képeket vagy zenéket, egyes rajzolók meg szívesen készítenek ilyeneket a játékok számára, bár maguk programozni egy RPG-t nem tudnak.





 

 
inapimag009.jpg

Kapcsolódó írások