Reprezentáltság közvetlen hálózati kommunikációban: fórumok
Elemzett topik(ok): Rpg maker
1. Topikok, rokon topikok kapcsolata, vannak-e korábbi, elhalt, vagy párhuzamos, a területet részben lefedő topikok?
mi a viszonyuk? (ez egy összegző / frissebb / aktívabb / specializáltabb vagy épp átfogóbb)
Az RPG MAker témán belül ez egy altopik, s vannak mellette egyéb topikok is, amik többé kevésbé kapcsolatban állnak ezzel. A Játékstandra például a készítők a készülő játékakik tartalmát leírják, s néha beraknak képeket is hozzájuk (amiket később az admin átirányít a helyes topikba).
2. A címválasztás jellege, a topiknyitó szándéka a megvalósult párbeszéd tükrében
2007-ben nyitották a topikot, az eredeti címe RPG Maker - Extra hosszú Játék Képek 2007. De mivel a 2007-es évben nem született elég kép, kevés volt a hozzászólás, ezért a 2008-as év terményét is ebbe a topikba írják. Csak képeket rakhatnak be a hozzászólók, vagy azokról alkothatnak véleményt. Az OFFért az admin azonnal szól, így a téma a medrében marad.
3. A topik dinamikája, vitalitása (napi v. heti átlag hozzászólásszám / résztvevő nickek száma)
A topik jelenleg két és fél év hozzászólásait tartalmazza, de csupán kb. 250 hozzászólás született eddig. Ez magyarázható a tématerület komplikáltságával, miszerint nehéz egy játékot elkezdeni, így a képek készítése is. Amint beraknak képeket, a hozzászólások aránya megnő. rögtön aznap több vélemény is érkezik, képeket azonban néha több hét választja el egymástól. Az alábbi két hozzászólás egymás után született, de a kettő közti különbség két hét: első hozzászólás, második hozzászólás. Átlagban 20 nick vesz részt, a profi makeresek (így hívják azokat, akik jók a játékkészítésben) állandó résztvevők, főleg véleményezők terén, az újoncok meg szolgáltatják a képeket.
4. Vannak-e törzstagok, mennyire uralják a párbeszédet tudás és értékítélet / hangnem v. stílus tekintetében
Dominanciájuk: rajtuk áll vagy bukik a topik fennmaradása, avagy már ki is koptak a párbeszédből?
Állandó hozzászóló egyrészt maga az admin (de ő minden topikban), valamint azok a bizonyos profi makeresek. A képekről minden esetben alkotnak véleményt, amit a képek készítői mind megbecsülnek. Általában udvariasak, a negatív megjegyzések nem váltanak ki sértődéseket.
5. Hogyan fogadják az új nicket, vannak-e konfliktusok?
Az újoncoknak egy külön beköszönő topikot nyitott az admin, ahol bemutatkozhatnak, és néhány dolgot elmondhatnak magukról. Regisztráció után rögtön oda irányítja őket a rendszer, így a fórumon belül már mint "ismert tagok" jelenhetnek meg. Szívesen fogadják őket és ellátják őket tanácsokkal.
6. Kimutathatóak-e a kommunikációban az interperszonális kommunikáció tipikus funkciói
- a referenciális funkció (ami a kontextusra irányul, a megismeréssel kapcsolatos, ismeretátadásra irányuló)
- Az ismeretátadás a tanácsok formájában jelenik meg, amit a profibb játékkészítők adnak a képeket feltöltő társaiknak. Bár ezt nem nevezném konkrét ismeretátadásnak, inkább tapasztalatbővítésnek
- az emotív vagy expresszív funkció (a feladóra, illetve az üzenet tárgyára utaló, az előadó magatartását kifejezendő azzal kapcsolatosan, amiről beszél)
- Ilyet nem tapasztaltam ebben a topikban. Nem az érzelemkifejezés a lényeg, hanem a véleményezés.
- a konatív funkció (a címzettre irányuló, felszólítást, parancsot hordozó)
- A képpekkel kapcsolatos vélemények és a "hibajavítások" minden alkalommal megjelennek, általában tanácsadó hangnemben. (példa)
- a fatikus funkció (a kontaktusra irányuló, a kommunikáció létrehozására, fenntartására, a csatorna működésének ellenőrzésére)
- Tapasztalhatók visszakérdezések, vagy ha válaszoló félreértette a kérdezőt, rögtön érkezik a korrigálás. Amikor sokáig nem érkezik véleményezhető kép, egy es tagok megkérdezik, hogy miért nem rak föl valamit, amin lehetne "csámcsogni".
- a metanyelvi vagy magyarázó funkció (a kód ellenőrzésére, hogy a felek értik-e egymást)
- A játékkészítéssel kapcsolatban álló "szakszavakat" (faceset, chipset, BG...stb.) mindenki ismeri, aki már arra a döntésre jut, hogy képeket csináljon leendő játékához.
- a poetikai funkció (magára a közleményre, a kifejezésre irányuló)
- Nem szoktaák a mondandójukat szépen és hosszan megfogalmazni, bár az admin néha elragadtatja magát.(példa )
7. Érzékelhetők-e hullámvölgyek, kifulladási tünetek ("minden volt már") mitől éled újjá a kifulladt topik?
A 3. kérdésnél már említettem ezzel kapcsolatos dolgokat. Néha 2-3 hétig nincs bejegyzés, mert kevesen dolgoznak játékokon, de mindig van valaki, aki megmenti a topikot.
8. Vannak-e, s milyen jellegű külső hivatkozások, a webre a fórumkontextusból kivezető linkek?
A fórumra fel tudják tölteni a képeket, ezért külső képtárakra mutató linkek csak elvétve vannak. Más topikokban Youtube-ra vagy saját honlapokra hivatkoznak a hozzászólók.
9. Reagálnak-e a külső hivatkozásokra, szerves részévé válnak-e a fórumnak?
Szerves részei lesznek, hiszen a hivatkozások magukat a képeket tartalmazzák, amikről a többiek véleményeket alkotnak.
10. Jelentkezik-e igény a fórum kereteit meghaladó kommunikációra, mint
· személyes kapcsolatfelvétel e-mailben
· Az elemzett topikomon belül nem, de a fórum egyéb területein (főleg segítségkérési okokból) felmerülhet.
· személyes kapcsolatfelvétel a valóságban
· Nem érzik szükségesnek, neten mindent meg tudnak beszélni. Még ha egy játékkészítő csapatot is alkotnak a fórumozók, neten tartják csupán a kapcsolatot (kivéve, ha előbb voltak személyes barátok, mint fórumtagok).
· csoportos találkozó - a topikközönség, mint valós társaság - összejövetelek, programok, akciók
· A fórum egészén ez már felmerült, a Csevegő altopikjaiban, de a megvalósítására még nem került sor (főleg távolsági gondok miatt)
11. Jelentkezik-e igény a fórum formát meghaladó webes objektum vagy közösségi tér létrehozására?
Érzékelhető-e összegzési igény a fórumban felhalmozódott tudás elérhetővé tételére?
A fórum egy RPG Makeres honlaphoz tartozik (amit az Admin tart fenn).
A felhalmozott játékok, és honlapok megjelennek linkként a készítő honlapján is, valamint a fórumra feltett egyéb alkotásokat, rajzokat is feltölti saját szerverére.
12. Kapcsolódik-e, ered-e szervesen a fórumból saját honlap, wiki, levelezőlista stb.?
Az előző kérdésnél említettek ide is tartoznak
A tématerület digitalizáltságának sajátosságai, mértéke
1. Hogyan létezett (vagy létezne a net nélkül) IRL a terület?
(pl: irodalom: lapok, felolvasóestek-rendezvényekk, alkotókörök, műhelyek, szervezetek)
Erre meglehetősen nehéz választ találni, a téma alapból digitális, net nélkül még talán létezhetne, de számítógép nélkül nem. A játékkészítők a netre rakják fel a játékaikat, amiket az RPG-kedvelők letöltenek, és amikre javaslatokat, véleményeket írnak. Ennek a tématerületnek éppen ezért internet nélkül nem lenne jövője.
- Az interperszonális kommunikáció szintjén
- Programozó-csapatok létrejönnek néha, amikor egy-egy ember egyedül nem tud létrehozni egy teljes játékot, de a programozás egy bizonyos részét meg tudja csinálni ezzel segítheti mások munkáját.
- A csoportkommunikáció szintjén
- Összejövetelek szervezése erre a témára értelmetlen lenne. Vannak programozó csapatok, akik saját játékokat csinálnak, de egy "felolvasóest-szerű" rendezvény megvalósíthatatlan lenne.
- A tömegkommunikáció szintjén
- A témával kapcsolatban újság, vagy tévéműsor nincs, és szerintem nem is lenne rá olyan szintű igény, hogy megvalósítható legyen. Kifejezetten számítógépes/netes elfoglaltságnak tartom.
2. Idő és térélmény változása, a digitalizálódás következményei a tématerülettel kapcsolatban
Maga a téma nem ment át digitalizáláson, mert alapból digitális élményhez kötött, a játékokat csak gépen lehet programozni.
3. Meghatározhatók-e a webre kerülésben időbeli szakaszok, köthető-e dátumokhoz?
Maga a téma 1992-es induláshoz köthető, ekkor jelent meg ugyanis az első játékkészítő program, amivel RPG-ket készíthettek a hozzáértők. Ezeket eleinte főleg különböző verziók követték, majd patchek, kiegészítők, valamint az egyedibb játékokhoz szükséges képek, zenék, effektek és ehhez hasonlók.
4. Mennyire köthetőek a szakaszok a multimédia hálózati térhódításához (sávszélesség -> kép, video)
A sávszélesség nem gyorsította a netre kerülését a témának, a játékok kis gépigényűek, akárcsak a program, így kisebb sávszélességen is remekül tartotta magát a téma.
5. Mennyire köthető a fórumokat meghaladó adatbázis-alapúvá válás jelenségéhez?
(egyéni honlapok -> fórumok -> szakportál -> portálok v. dinamikus magazinok -> adatbázisok, wikik, köz.terek)
Általában a készítők azok, akik a játékaiknak saját honlapokat írnak, de a téma megtalálható a Wikipedián is, valamint böngészhető a lap.hu-n. Ettől függetlenül a téma ezen a fórumon (és más fórumokon) nem hal ki, mert az ilyen helyeken lehet leginkább megbeszélni a játékkészítéssel kapcsolatos gondokat-bajokat, tapasztalatokat.
6. Beszerezhető-e már a terület áttekintéséhez szükséges teljes/elégséges tudás pusztán webes információforrásokból?
Igen, mert a téma főleg webhez kötött. (rpgmaker.lap.hu )
7. Milyen különböző formákban él/aktív a tématerület a weben?
FONTOSABB WEBHELYEK FELSOROLÁSA és JELLEMZÉSE:
Melyik hogyan kapcsolódik a témához (átfedés, spec/általános, profi/amatős, stb.),
Melyik milyen típusú információ szerzésére alkalmas,
Melyik alkalmas közösség képzésére, személyes információcserére?
· honlapok, honlaprendszerek
· rpgmaker.lap.hu Megtalálhatók a készítők honlapjai, ahonnan a játékokat lehet letölteni és/vagy segítséget kérni, különböző programok és patchek letöltési helyei; különböző kiegészítők, térképek, karakterek, zenék, hátterek elérhetőségei.
· Frost Dragon Ent. Ez a honlap főleg a játékok győjtésével foglalkozik, elérhetővé teszi őket a játékosoknak.
RPG Central - Magyar nyelvű honlap, ami főleg letölteéseket kínál, segítséget a készítéshez...stb.
· blogok
· Említésre méltó blogok főleg angol nyelven találhatók.
· Abyssal's blog. Ő főleg ripeket, más játékokból kiszedett és szerkesztett karaktereket és képeket kínál
· wikik, adatbázisok, web 2.0 - közösségi szolgáltatások
· Angol wikipédia. Szépen összefoglalja a történetet és a program összes verzióját, valamint kínál linkeket is.
· A wikik és egyéb web2-es szolgáltatások nem jellemzőek erre a tématerületre.
· kereskedelmi oldalak
· Nincsenek, csak letöltőhelyek.
·
8. Kialakultak-e sajátos, csak a weben létező formák, jelenségek, műfajok a területtel kapcsolatban?
Egyes vállalkozókedvű fejlesztők terveznek online játékot készíteni ezzel a programmal, de ez még csak terv. Egyéb kimagasló megvalósulás nincs.
9. Mennyiben hat vissza a virtuális közeg a valósra?
(pl. Litera webportál valós felolvasóesteket szervez, közlekedési topikból VEKE, Rejtő Jenő utca, stb.)
Nem tapasztalható visszahatás (legalábbis én nem találkoztam vele). A téma valóban digitális, a netra van "leszűkülve".
10. Megjelenik-e a terület webes aktivitása a hagyományos médiában (írnak-e a fórumokról, blogokról, adatbázisokról)
benne van-e a területhez kapcsolódó össztársadalmi köztudatban, vagy csak alternatíva az internetezőknek? utóbbi esetben várható-e, látszik-e változás - jelei tapasztalhatóak-e?
Aki ismeri az RPG játékokat, nyilvánvalóan hallott erről a programról, esetleg ki is próbálta, de a média egyéb részeibe, internetes blogokon kívül nem jut el a téma.
Lehetőségek a tématerület hatékonyabb lefedésére a közösségi weben
I. A felhasználók egyéni aktivitása, viszonyulása a tématerület virtuális megjelenéséhez
Milyen szerepe, hatása, kifutási lehetősége van az adott terület virtuális életében, formálódásában az egyénnek, s a különböző felhasználói attitüdöknek:
· gyűjtés
· Bizonyos honlapok sokkal inkább foglalkoznak a játékkészítéshez szükséges kiegészítők készítésével vagy összegyűjtésével, mint a tényleges játékkészítéssel, így a programozók csak letöltik azokat és használhatják.
· birtoklás
· Saját szerzeményeket nem szeretnek viszont látni más játékokban, bár neten nehéz megoldani a "szerzői jog" kérdését.
· segítés
· Abszolút jelen van minden, a témával kapcsolatos honlapon és fórumon.
· közös tudásépítés
· Nem tapasztaltam, hogy közösen csapatok keresnének információkat a neten, ezek általában kiosztott feladatok. A tudás átadása az, ami sokkal inkább jelen van.
· önkifejezés
· Maga a játékkészítés tekinthető talán ennek, és az, ha valaki kiegészítőket, vagy képeket készít a játékok előallításához.
· karrier/esetleg üzleti siker/
· Az általam elemzett fórum tulajdonosa is gondolkozott azon, hogy egy eladható játékot készít RPG Makerrel, de volt már példa, hogy egy hivatalos játékkészítő cég készített és adott ki egy ezzel a programmal készített játékot.
II. Milyen startup, mashup képzelhető el az adott tématerülettel kapcsolatban?
1. Mi hiányzik a terület webes reprezentáltságából?
Talán az online többjátékos játék az, amit sokan a rajongók közül kipróbálnának, de ezt még nem tudták létrehozni a programozók (bár próbálkozások vannak).
2. Milyen igényre és felhasználói aktivitásra-attitüdre alapozna Ön egy új kezdeményezést?
Tudom, hogy a legtöbb rajongó inkább játszik az ilyen játékokkal, mint készíti őket. Egy-egy komolyabb játék elkészítése nem ki programozói tudást igényel (számomra például lehetetlen elkészíteni egyet), éppen ezért én a játékok begyűjtésével kapcsolatosan hoznék létre honlapot, ahol a rajongók a kedvenceiket kitárgyalhatják más játékosokkal.
3. Létezik-e (jó, rossz, "majdnem tökéletes") példa? mutassa be, jelezze hiányosságait!
Vannak kudarcba fulladt honlapok, amik csak játékkészítéssel akartak foglalkozni, de nem volt elég idejük vagy tudásuk a játékok elkészítéséhez.
4. Milyen szolgáltatásokat vagy már létező adatforrásokat tartalmazna az Ön startupja/mashupja?
Természetesen letöltéseket tartalmazna elsősorban. Mind a kész játékokat, mind a játékokhoz szükséges "hozzávalókat" letölthetővé tenném. A vállalkozó kedvűek számára fenntartanék egy kreatív részleget, ahova saját alkotásaikat feltölthetik az alkotók. Nem feltétlenül a játékokra gondolok ilyenkor, hanem a már említett "hozzávalókra". A honlapra tévedők saját maguk által szerkesztett háttereket, térképeket vagy zenéket tölthetik fel, elfogadva, hogy azt bárki felhasználhatja játékukban a készítő nevét feltüntetve. Maga a rendszer úgy működhetne, mint a Deviantart feltöltőrendszere.
5. Mi lenne a siker titka? Hogyan segítené elő (hogyan "manipulálná" a felhasználói aktivitást/attitüdöket)?
A kreativitásra helyezném a hangsújt, ami mind a játékkészítőket, mind a rajzolókat vonzza. A programozók mindig keresik a más játékokban fel nem használt képeket vagy zenéket, egyes rajzolók meg szívesen készítenek ilyeneket a játékok számára, bár maguk programozni egy RPG-t nem tudnak.




