Elemzett topik(ok):World3d.hu fórumai http://www.world3d.hu/forum.php?trunk=6⊂=2
mi a viszonyuk? (ez egy összegző / frissebb / aktívabb / specializáltabb vagy épp átfogóbb)
Mivel már maga az oldal címe is eléggé behatárolja a témakört (bár neve ellenére 2d részlege is van), egy laikus azt gondolhatná, hogy meglehetősen egysíkú a téma. Azonban ahogy a tradicionális művészeti technikáknál pl. a rajzolásnál is rengeteg témakörre és/vagy technikára specializálódhat az ember, úgy ez a 3d modellezés világában is megtalálható. A témán kívül még lehetséges az alkalmazott szoftverek, vagy ezek kombinációja (pipeline) szerinti csoportosítás, nem is beszélve az adott programokon belül alkalmazott modellezési technikákról.
Mindegyik programnak saját része van a fórumon belül, ezekben találhatók az adott programmal kapcsolatos kérdések, de akár állásajánlatokra is akadhatunk.
Mivel egy adott feladat (szinte) mindegyik alkalmazásban elvégezhető, előfordul hogy egymásra nagyon hasonlító kérdések jelennek meg a kölönböző programok altopikjaiban.
Ez abból fakad, hogy egyes feladatok kivitelezése a különböző eszközökkel nagyon eltérő is lehet mind logikailag, mind a megvalósítás egyszerűségében/hatékonyságában. Az ilyen kérdő topikok viszonylag hamar elhalnak, mivel általában hamar megadja valaki a kért választ, vagy esetleg linkel egy megoldást. Néha megesik azonban, ha egy érdekesebb probléma merül fel, hogy több válasz is érkezik, ilyenkor még a megoldások közlése után is folytatódik a téma, a megoldók összehasonlítják a lehetséges megoldásokat modellezési idő és renderidő szempontjából.
A címválasztás jellege, a topiknyitó szándéka a megvalósult párbeszéd tükrében
Ahogy korábban írtam, a topikokat általában a segítséget kérő felhasználók indítják (kivéve természetesem a már kész vagy félkész munkákat bemutatókat stb.), ezekre pedig átalában hasonló hasonló amatőrök válaszolnak, de persze számos olyan tag is van aki nem csak hobbi szinten, hanem hivatásszerűen foglalkozik a 3d-vel.
A topik dinamikája, vitalitása (napi v. heti átlag hozzászólásszám / résztvevő nickek száma)
Általánosságban elmondható, hogy naponta körülbelül 4-5 hozzászólás érkezik 1-1 témához, (kivéve persze a kritikai topikokat) de előfordul hogy több napig nincs hozzászólás. Ez persze betudható annak is, hogy általában elég specifikus, egy-egy program adott funkciójához kötődő problémákra várnak választ, valamint annak, hogy magyaroroszágon viszonylag kevesen foglalkoznak komolyabb szinten 3d grafikával, aki pedig valóban beleásta magát a témába, az az angol nyelvű honlapokon megtalálhatja a kérdéseire a választ.
Vannak-e törzstagok, mennyire uralják a párbeszédet tudás és értékítélet / hangnem v. stílus tekintetében
Dominanciájuk: rajtuk áll vagy bukik a topik fennmaradása, avagy már ki is koptak a párbeszédből?
A törzstagok sok témához szólnak hozzá, és mivel nagy tapasztalattal rendelkeznek, ezért figyelnek a véleményükre.
Általában a magasabb tudásszintet feltételező témáknál lehet megtalálni őket, de azért a kezdőket is igyekeznek a megfelelő irányba terelni, még ha néha nem is mondják meg a végleges megoldást, csak az oda vezető utat vázolják fel, így a kérdező maga jöhet rá a megoldásra, ami a probléma megértése szempontjából sokkal hasznosabb.
Hogyan fogadják az új nicket, vannak-e konfliktusok?
Az új tagokat szívesen fogadják, és válaszolnak a kérdéseikre legyenek azok akár a legalapvetőbbek is. (pl.: Hogyan tudok átméretezni egy kockát?) Igyekeznek érthetően elmagyarázni az alapokat. (Van külön tutorial szekció is, ahol az alapok elsajátíthatók.)
Érzékelhetők-e hullámvölgyek, kifulladási tünetek ("minden volt már")
Egy-egy probléma megoldása után a csak becsöppent érdeklődő hozzászólók általában eltűnnek, vagy csak ritkábban néznek vissza, de az eredeti kérdező és a hasonló terület iránt érdeklődők megmaradnak, esetenként folytatódik a téma a következő munkafázis megbeszélésével. (Hogy lenne a legcélszerűbb/leggyorsabb mire kell figyelni, stb.)
Vannak-e, s milyen jellegű külső hivatkozások, a webre kivezető linkek?
Az oldal jellegéből adódóan főleg más 3d oldalakra, galériákra, ismert alkotók oldalaira, tutorialokra.
A profi, elismert alkotók munkáit, "Így készült" (Making of) cikkeit több rangos külföldi számítógépes grafikával foglalkozó oldal is átveszi, nyomtatásban is megjelennek.
(pl.: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_autobot/making_of_autobot01.asp)
Előfordul, hogy az így külföldi oldalak címlapjára felkerült munkák hatására állást ajánlanak fel a művésznek, pl. a Lucasfilm Animaton-nál.
http://www.cgblog.hu/?q=node/1357
Reagálnak-e rá, szerves részévé válnak-e a fórumnak?
Általában elismerően reagálnak egy-egy hivatkozásra, előfordul hogy hatásukra valaki hasonló témát választ következő munkájának, vagy beípíti az ott látott technikát a jelenlegibe.
Jelentkezik-e igény a fórum kereteit meghaladó kommunikációra, mint
- személyes kapcsolatfelvétel e-mailben
- személyes kapcsolatfelvétel a valóságban
- csoportos találkozó - a topikközönség, mint valós társaság - összejövetelek
A e-mailes kapcsolatfelvétel gyakori, főleg ha valamilyen bonyolult témáról van szó, vagy éppen nagyon elkanyarodnak tőle, mivel így a többiek számára érdektelenné válna a topik, ezért levélben MSN-en stb, folytatják.
A Személyes kapcsolatfelvétel nem jellemző, inkább baráti találkozók szerveződnek, de nincs előre eldöntve hogy milyen gyakran.
Érzékelhető-e összegzési igény a fórumban felhalmozódott tudás elérhetővé tételére?
Kapcsolódik-e, ered-e szervesen a fórumból saját honlap, wiki, levelezőlista stb.?
Azokból a témákból amelyek gyakran felmerülnek, (például a kezdők miatt) előbb-utóbb tutorial készül, de spontán önszorgalomból is készülnek ilyenek.
Wiki a témakör miatt nem jellemző, mivel ha valaki nem ért egy szakkifejezést a program súgójában nagy valószínűséggel megtalálja.
A terület digitalizáltságának sajátosságai, mértéke
Hogyan létezett (vagy létezne a net nélkül) IRL a terület?
(pl: irodalom: lapok, felolvasóeste-rendezvényekk, alkotókörök, műhelyek, szervezetek)
idő és térélmény változása, a digitalizálódás következményei a tématerülettel kapcsolatban
Mivel maga a téma számítógéphez kötött, elég nehézkesen lenne elképzelhető internet nélkül, de természetesen az internet elterjedése előtt is léteztek számítástechnikával foglalkozó klubok, azért megoldható lenne, csak sokkal nehézkesebben.
Persze ez csak a gépcipelős megoldással elképzelhető, mivel a 3d grafikai alkalmazások elég erős gépet igényelnek, tehát nem lehet pl. egy könyvtárban ilyesmivel foglalkozni, arról nem is beszélve hogy a felhasznált programok döntő többsége elég sokba kerül, bár vannak köztük teljesen ingyenesek is. (pl. Blender)
Meghatározhatók-e a webre kerülésben időbeli szakaszok, köthető-e dátumokhoz?
Főleg a szélessávú internet itthoni elterjedése után indultak el a hazai 3D-s oldalak, előtte főleg szakújságokban, (Ez főleg külföldön jellemző.) vagy számítástechnikai lapok rovataként (Pl. a PC GURU 3DS Max rovata) lehetett ezzel foglalkozó olvasmányokat találni.
Mennyire köthetőek a szakaszok a multimédia hálózati térhódításához (sávszélesség -> kép, video)
Mivel az elkészült alkotások bemutatása képekkel vagy videókkal lehetséges, ezért csak megfelelő sávszéleség esetén lehet élvezhető minőségben prezentálni a weben a kész műveket.
Mennyire köthető a fórumokat meghaladó adatbázis-alapúvá válás jelenségéhez?
(egyéni honlapok -> fórumok -> szakportál -> portálok v. dinamikus magazinok -> adatbázisok, wikik, köz.terek)
Beszerezhető-e már a terület áttekintéséhez szükséges teljes/elégséges tudás pusztán webes információforrásokból?
Igen. A hálózaton minden megtalálható ami csak az elinduláshoz kellhet (programok, elmélet, könyvek, tutorialok, okató videók, modellek, textúrák, materialok, mintafájlok, stb.), akár ingyenes forrásokból is. (Arról nem is bszélve, hogy a nem ingyenes forrásokhoz is viszonylag könnyen hozzá lehet jutni, de az már egy másik történet.)
Kis túlzással azt is mondhetnánk, hogy ami nincs fent a neten a témában, arra nincs is szükség.
Sok jelenlegi elismert alkotó nem is rendelkezik valódi grafikai vagy egyéb művészeti képzéssel, pusztán hibbiból kezdett foglalkozni a témával, és így ért el magas szintre.
Milyen különböző formákban él/aktív a tématerület a weben?
FONTOSABB WEBHELYEK FELSOROLÁSA és JELLEMZÉSE:
melyik milyen típusú információ szerzésére alkalmas,
melyik alkalmas közösség képzésére, személyes információcserére?
- honlapok, honlaprendszerek: http://www.artistpub.hu : ez főleg inkabb a hivatásosok oldala. Hírekkel, tutorialokkal, de persze itt is megtalálhatóak a kérdező topikok is.
- blogok: www.cgblog.hu : Itt főleg az új programokkal kapcsolatos hírek, látványos CGI-t használó filmek előzetesei, művészek portfólió oldalai, grafikával foglakozó cégek oldalai stb. találhatóak meg.
- wikik, adatbázisok, web 2.0 - közösségi szolgáltatások: nem jellemző
- kereskedelmi oldalak: Ide tartozik minden cég, aki grafikai programokat, azokhoz tartozó plugineket, textúrákat, render engine-eket, fizikai szimulációkat, effekteket, modelleket, mocap animációkat, oktató videókat, stb. gyárt. (pl: Autodesk, Pixologic, Splutterfish, Luxology, Gnomon Workshop, Kurv studios, Total Textures stb.)
Nem tudok róla.
(pl. Litera webportál valós felolvasóesteket szervez, közlekedési topikból VEKE, Rejtő Jenő utca, stb.)
Megjelenik-e a terület webes aktivitása a hagyományos médiában (írnak-e a fórumokról, blogokról, adatbázisokról)
benne van-e a területhez kapcsolódó össztársadalmi köztudatban, vagy csak alternatíva az internetezőknek? utóbbi esetben várható-e, látszik-e változás - jelei tapasztalhatóak-e?
A hagyományos médiában inkább csak a szaklapokban van szó a témáról, esetleg ide tartoznak még nem túl szorosan a különböző számítástechnikai lapok.
A felhasználók egyéni aktivitása, viszonyulása a terület virtuális létéhez
Milyen szerepe, hatása, kifutási lehetősége van az adott terület virtuális életében, formálódásában az egyénnek, s a különböző felhasználói attitűdöknek:
- gyűjtés
- birtoklás
- segítés
- közös tudásépítés
- önkifejezés
- karrier/esetleg üzleti siker/ : lásd feljebb a webre kivezető linkek-nél
Milyen startup, mashup képzelhető el az adott területen?
Milyen igényre és felhasználói aktivitásra-attitüdre alapozna Ön egy új kezdeményezést?
Létezik-e (pl. "majdnem tökéletes") példa? mutassa be, jelezze hiányosságait!
Milyen szolgáltatásokat vagy már létező adatforrásokat tartalmazna az Ön startupja/mashupja?
Mi lenne a siker titka? Hogyan segítené elő(hogyan manipulálná a felhasználói aktivitást/attitüdöket)?




