Területelemzés
Hálózati kommunikáció
2009 tavasz
Név: Vig Dániel
Elemzésre kiválasztott tématerület: World of Warcraft
__________________________________________________________________________________________
Reprezentáltság közvetlen hálózati kommunikációban: fórumok
Elemzett topik(ok): A worldofwarcraft.hu oldalán az általános információk http://www.worldofwarcraft.hu/forum
1. Topikok, rokon topikok kapcsolata, vannak-e korábbi, elhalt, vagy párhuzamos, a területet részben lefedő topikok?
mi a viszonyuk? (ez egy összegző / frissebb / aktívabb / specializáltabb vagy épp átfogóbb)
Természetesen van, ez a topik valószínűleg az egyik legfontosabb(négy éve megy már).
2. A címválasztás jellege, a topiknyitó szándéka a megvalósult párbeszéd tükrében
Akinek problémája van a játékkal(pl.: nem tud belépni, vmilyen hibát észlel) az itt segítséget találhat.
3. A topik dinamikája, vitalitása (napi v. heti átlag hozzászólásszám / résztvevő nickek száma)
Napi szinten megvan pár száz hozzászólás, hogy hány hozzászóló van? Egyszerűen sok.
4. Vannak-e törzstagok, mennyire uralják a párbeszédet tudás és értékítélet / hangnem v. stílus tekintetében
Dominanciájuk: rajtuk áll vagy bukik a topik fennmaradása, avagy már ki is koptak a párbeszédből?
Sok törzstag van és általában ők tudnak a legtöbbet segíteni, nem függ tőlük a fórum, de általában nagyon jó ha ott vannak.
5. Hogyan fogadják az új nicket, vannak-e konfliktusok?
Nem szoktak konfliktusok lenni a nicknév miatt, de ez a fórum pont az egymásnak való segítségről szól.
6. Kimutathatóak-e a kommunikációban az interperszonális kommunikáció tipikus funkciói
-
- a referenciális funkció (ami a kontextusra irányul, a megismeréssel kapcsolatos, ismeretátadásra irányuló)
- Igen.
- az emotív vagy expresszív funkció (a feladóra, illetve az üzenet tárgyára utaló, az előadó magatartását kifejezendő azzal kapcsolatosan, amiről beszél)
- Igen.
- a konatív funkció (a címzettre irányuló, felszólítást, parancsot hordozó)
- Konkrét válaszoknál igen.
- a fatikus funkció (a kontaktusra irányuló, a kommunikáció létrehozására, fenntartására, a csatorna működésének ellenőrzésére)
- Nem figyelhető meg ilyen cselekvés.
- a metanyelvi vagy magyarázó funkció (a kód ellenőrzésére, hogy a felek értik-e egymást)
- Kimutatható, ha valaki nem ért valami azt megmagyarázzák neki a többiek.
- a poetikai funkció (magára a közleményre, a kifejezésre irányuló)
- Igen.
7. Érzékelhetők-e hullámvölgyek, kifulladási tünetek ("minden volt már") mitől éled újjá a kifulladt topik?
Nem érzékelhetőek hiszen sokan játszanak a játékkal, ráadásul az újabb kiegészítők (patch-ek) bőven elég okot adnak arra, hogy nagy legyen a forgalom.
8. Vannak-e, s milyen jellegű külső hivatkozások, a webre a fórumkontextusból kivezető linkek?
Igen vannak (pl.: a probléma képi megjelenítése).
9. Reagálnak-e a külső hivatkozásokra, szerves részévé válnak-e a fórumnak?
Igen reagálni szoktak rá.
10. Jelentkezik-e igény a fórum kereteit meghaladó kommunikációra, mint
- személyes kapcsolatfelvétel e-mailben
- Ritkán.
- személyes kapcsolatfelvétel a valóságban
- Szinte soha, mivel a topik jellegétől fogva nem nagyon kell.
- csoportos találkozó - a topikközönség, mint valós társaság - összejövetelek, programok, akciók
- Néha felvetül, de csak azok között akik személyesen is ismerik egymást, de általában ez privát módon folyik.
11. Jelentkezik-e igény a fórum formát meghaladó webes objektum vagy közösségi tér létrehozására?
Érzékelhető-e összegzési igény a fórumban felhalmozódott tudás elérhetővé tételére?
Nem nagyon, inkább a tapasztalatok megosztása a cél, s ez mindenkinél más ezért szükségtelen.
12. Kapcsolódik-e, ered-e szervesen a fórumból saját honlap, wiki, levelezőlista stb.?
Nem.
A tématerület digitalizáltságának sajátosságai, mértéke
1. Hogyan létezett (vagy létezne a net nélkül) IRL a terület ?
(pl: irodalom: lapok, felolvasóestek-rendezvényekk, alkotókörök, műhelyek, szervezetek)
-
- Az interperszonális kommunikáció szintjén
- Sehogy hiszen ez egy elektronikus játék, ráadásul internet elérés is kell hozzá.
-
- A csoportkommunikáció szintjén
- Sehogy hiszen ez egy elektronikus játék, ráadásul internet elérés is kell hozzá.
-
- A tömegkommunikáció szintjén
- Sehogy hiszen ez egy elektronikus játék, ráadásul internet elérés is kell hozzá.
2. Idő és térélmény változása , a digitalizálódás következményei a tématerülettel kapcsolatban
Földrajzilag és időben kiterjed.
3. Meghatározhatók-e a webre kerülésben időbeli szakaszok, köthető-e dátumokhoz?
Igen, pl.: egy-egy nagyobb kiegészítő idején.
4. Mennyire köthetőek a szakaszok a multimédia hálózati térhódításához (sávszélesség -> kép, video)
Kismértékben.
5. Mennyire köthető a fórumokat meghaladó adatbázis-alapúvá válás jelenségéhez?
(egyéni honlapok -> fórumok -> szakportál -> portálok v. dinamikus magazinok -> adatbázisok, wikik, köz.terek)
Nem igazán.
6. Beszerezhető-e már a terület áttekintéséhez szükséges teljes/elégséges tudás pusztán webes információforrásokból?
Teljes tudás nem, csak kisebb-nagyobb dolgok eléréséhez szükséges tudás igen.
7. Milyen különböző formákban él/aktív a tématerület a weben?
FONTOSABB WEBHELYEK FELSOROLÁSA és JELLEMZÉSE:
Melyik hogyan kapcsolódik a témához (átfedés, spec/általános, profi/amatős, stb.),
Melyik milyen típusú információ szerzésére alkalmas,
Melyik alkalmas közösség képzésére, személyes információcserére?
- honlapok, honlaprendszerek
- www.wow-europe.com
- www.worldofwarcraft.com
- blogok
- wikik, adatbázisok, web 2.0 - közösségi szolgáltatások
- www.wowwiki.com
- kereskedelmi oldalak
- cdgalaxis.hu: a játékot lehet megvásárolni
- www.576.hu : a játékot lehet megvásárolni
8. Kialakultak-e sajátos, csak a weben létező formák, jelenségek, műfajok a területtel kapcsolatban?
Igen, pl.: véleményezés.
9. Mennyiben hat vissza a virtuális közeg a valósra?
(pl. Litera webportál valós felolvasóesteket szervez, közlekedési topikból VEKE, Rejtő Jenő utca, stb.)
Sehogy.
10. Megjelenik-e a terület webes aktivitása a hagyományos médiában (írnak-e a fórumokról, blogokról, adatbázisokról)
benne van-e a területhez kapcsolódó össztársadalmi köztudatban, vagy csak alternatíva az internetezőknek? utóbbi esetben várható-e, látszik-e változás - jelei tapasztalhatóak-e?
Igen, pl.: reklámokban, néha hírekben (éhen halt egy játékos, játékfüggőség, stb.)
Lehetőségek a tématerület hatékonyabb lefedésére a közösségi weben
I. A felhasználók egyéni aktivitása, viszonyulása a tématerület virtuális megjelenéséhez
Milyen szerepe, hatása, kifutási lehetősége van az adott terület virtuális életében, formálódásában az egyénnek, s a különböző felhasználói attitüdöknek:
- gyűjtés
- Mindenki hozzáad vmit a közös tudáshoz így az információgyűjtéshez is.
- birtoklás
- Nincs ilyen szerepe.
- segítés
- Mindenki próbál segíteni a másiknak.
- közös tudásépítés
- Ennek van a legnagyobb szerepe, hiszen mindenki hozzátesz egy kicsit.
- önkifejezés
- Csak a szövegalkotás szintjén.
- karrier/esetleg üzleti siker/
- Nincs ilyen szerepe.
II. Milyen startup, mashup képzelhető el az adott tématerülettel kapcsolatban?
1. Mi hiányzik a terület webes reprezentáltságából?
Videók.
2. Milyen igényre és felhasználói aktivitásra-attitüdre alapozna Ön egy új kezdeményezést?
A segítségre és a közös tudásépítésre.
3. Létezik-e (jó, rossz, "majdnem tökéletes") példa? mutassa be, jelezze hiányosságait!
Bármely ilyen témájú fórum, hiányosságokat nem lehet felfedezni.
4. Milyen szolgáltatásokat vagy már létező adatforrásokat tartalmazna az Ön startupja/mashupja?
Sok olyan információval, ami gyakori kérdések tárgya ezért sok idő megspórolható lenne, vagy ne lenne annyi kérdés, közvélemény-kutatásokat végeznék, szavazásokat.
5. Mi lenne a siker titka? Hogyan segítené elő (hogyan "manipulálná" a felhasználói aktivitást/attitüdöket)?
Ha mindenki segítene, ahol csak tudna.




